平衡短暂的接触时间

长。现在有一些成功的应用例子: 1. 受众激活:育碧 增强现实也是增强火灾周围体验的理想选择 塞内加尔电话号码表。游戏发行商 Ubisoft 就是一个很好的例子,它为其最近的游戏《全境封锁2 : ECHO 体验》提供了一个非凡的附加功能。 用户可以通过访问一

种交互式地图

,其中包含大约 50 个所谓的“ECHO”。回声是病毒爆发幸存者留下的虚拟信息,也是游戏中重要的故事情节。该地图是玩家实际环境的地图,因此回声也位于附近的实际位置。要解锁回声,用户必须亲自前往该位置。通过这种方式,用户可以获得额外的东西,他们可以在主游戏中再次使用。 Ubisoft 将三件事——游戏、虚拟世

户的直接环境—

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—与一个讲故事的好例子交织在一起。通过 开发了一款功能强大且原创的支线游戏,几乎可以将目标受众吸引到故事中。 2. 病毒式运动:汉堡王 汉堡王证明幽默是 AR 活动的有益成分。这个想法是原创的:用户将智能手机指向麦当劳等竞争对手的广告。这可能是广告牌或报纸上的广告。据说一个特殊的应用程序让广告火了起来

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